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  • »Schönhörnchen« ist männlich

Gilde: Zirkel des Wurms

Allianz: Unentschlossen

Einträge im Lexikon: 2

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Donnerstag, 4. April 2019, 18:41

Kurzbeschreibung

Eine Splittergruppe des Orden des Schwarzen Wurms in Kargstein.

Artikel

Hört mich, Kinder. Einst war ich ein einfacher Mann, so wie Ihr. Durch meinen eigenen Willen trat ich in die Reihen der Götter. Mit Eurer bedingungslosen Ergebenheit könnt Ihr an meinem Ruhm teilhaben.





Die meisten Totenbeschwörer sind Narren und Schwächlinge. Futter für die Hexenjäger. Aber Ihr, meine Diener, seid unter den Auserwählten. In Zukunft werden es nur Wenige wagen, sich gegen Euch zu stellen. Ein Hindernis bleibt jedoch. Sein Name ist Arkay.





Auch er war einst ein Mann, der in die Reihen der Götter trat. Die Ähnlichkeiten zwischen seinem sterblichen Leben und meinem eigenen erstaunen selbst mich. Wir müssen einfach Feinde sein.





Der Segen Arkays verhindert, dass die Seelen von Menschen, Tiermenschen und Elfen ohne deren Zustimmung benutzt werden können. Arkays Gesetz schützt diejenigen, die ordnungsgemäß beerdigt wurden, davor, beschworen zu werden, um meinen Kindern zu dienen. Wie ihr wisst, meine Kinder, fügt sich Arkays Segen jenen mit Mut, wohingegen Arkays Gesetz unerschütterlich ist.





An die Gelehrten: Demütigt die Priester von Arkay. Erklärt die primitiven Begräbnisrituale zu purem Aberglauben. Nähert Euch Königen mit honigsüßen Worten und unterwerft sie Eurem Willen. Wendet Euch an meine Kinder in Cyrodiil um Rat.





An die Priester: Setzt Eure Diener selten ein, sie dürfen von keinem Lebenden gesehen werden. Lasst die Erinnerungen der Lebenden an die Untoten schwinden. Sendet Missionare zu den ungebundenen Toten, zu den Vampiren und den Lich. Lasst alle Reiche der Toten mein Banner tragen und nur mein Banner allein.





An die Verborgenen: Wartet weiter im Dunkel.





Denn bald werden wir angreifen. Die Tempel von Arkay werden zerschmettert. Das Blut seiner Priester wird unseren Durst stillen, ihre Knochen werden unsere Diener sein. Der Name Arkay wird aus den Geschichtsbüchern gestrichen werden. Nur ich werde über Leben und Tod bestimmen. Nur ein Name wird ängstlich geflüstert werden: der Name eures Herren und Meisters.





- König der Würmer






Und sie hörten seinen Ruf! Aus allen Ecken des Landes schlängelten sich die Würmer hervor und folgten dem Befehl ihres Meisters! Der König der Würmer war zwar besiegt aber sie wussten bald würde er sich erneut erheben, erheben als ihr einer wahrer Gott, erheben als Gott der Würmer!





So taten sie wie ER es ihnen befohlen hatte und warteten im Dunklen: in modrigen Höhlen, zerfallenen Ruinen und verlassenen Festungen. Unter der Führung von Mannimarcos mächtigsten Dienern den Einsiedlern bereiteten sie alles für seine Rückkehr vor und für die Einleitung eines neuen Zeitalters, eines Zeitalters der Nekromantie und eines Zeitalters ohne die falschen Götzen sondern mit dem einen wahren Gott!





Eines dieser Wurmnester befand sich in den zerklüfteten Bergen von Kargstein, dort in einer verlassenen Grenzfestung hatte einer der fanatischsten Einsiedler Mannimarcos seine Würmer um sich geschart und war bereit den Orden des schwarzen Wurms weiter leben zu lassen und bald Angst und Schrecken über das Land zu bringen!





Der Zirkel des Wurms war geboren!








OOC:





1. Einleitung





Damit herzlich willkommen im Gildenthread des Zirkels des Wurms. Wie aus dem IC- Text bereits hervorgegangen ist handelt es sich bei uns um eine Gruppe von Nekromanten die sich den Lehren Mannimarcos verschrieben haben. Auch wenn Mannimarco nach aktueller Zeitlinie in Elder Scrolls Online besiegt ist, so lebt sein Orden weiter. Wenn auch im Verborgenen und nicht mehr so präsent wie eins gibt es immer noch Anhänger des Ordens des Schwarzen Wurms, welche auf die Rückkehr Mannimarcos warten.





Wir haben es und dabei als Ziel gesetzt eine Splittergruppe dieser Überlebenden zu bespielen.





2. Spielort





Als Spielort haben wir uns Kargstein auserwählt da es sich hier um Grenzgebiet handelt und sowohl die Gebiete des Dolchsturz Bündnisses, des Ebenherz-Pakts und Cyrodiil in unmittelbarer Nähe liegen. Die alte Grenzfestung befindet sich dabei im südlichen Grenzgebirge zwischen Kargstein und Cyrodiil und ist durch einen schwer passierbaren Bergweg zu erreichen. Als Kulisse benutzen wir hierfür die "Aufgegebene Festung". Anschließend an die Feste befindet sich ein Höhleneingang in das Innere des Berges. Ob es sich hierbei um alte Minenschächte oder ein natürliches Höhlensystem handelt ist nicht bekannt. Allerdings hat der Zirkel sich auch diesen Bereich zu nutzen gemacht und im besonderen die höherrangigen Mitglieder haben hier ihre Quartiere.





3. Rangsystem





Innerer Zirkel





1. Einsiedler - Der Vorsteher des Wurmnestes, ihm obliegt die oberste Befehlsgewalt. Da diese Rolle ein sehr hohes Powerlevel besitzt nutzen wir hierfür einen NPC.





2. Adepten - Sie übernehmen im Wurmnest die Aufgaben der Ritualführung sowie die Unterweisung in den Dunklen Künsten. Die Adepten gelten als Vertreter des Einsiedlers und bilden den Zirkelrat. (Gildenleitung)





3. Akolythen - Der Großteil der Bewohner des Wurmnests, sie sind vollständige Mitglieder des Zirkels und haben ihren Wert für die Ziele des Königs der Würmer bewiesen.



Äußerer Zirkel


4. Initianden - Die neusten Mitglieder des Zirkels, sie müssen ihren Wert noch beweisen und haben nur beschränkten Zutritt zu den Räumen der Festung.


5. Mitwisser - Sie sind nicht Teil des Ordens sondern Außenstehende die allerdings von der Existenz des Zirkels wissen und mit diesem sympathisieren.


6. Wurmfutter - Gefangene und Sklaven für die Opferrituale des Kults.


4. FAQ


F: Welcher Allianz muss ich angehören?


A: Allianz und Rasse spielen keine Rolle. Der Orden steht über dem Drei-Banner-Krieg!


F: Muss ich mit Release von Elsweyr die Engineklasse Nekromant spielen?


A: Nein! Wir sind eine Rollenspielgilde und deine OOC-Klasse muss nicht entsprechend der IC-Klasse sein.


F: Ich mag Kult-Rollenspiel aber bin kein Freund von Magie. Sind auch nicht magische Konzepte möglich?


A: Sicher doch! Nicht alle Mitglieder müssen Magiebegabt sein, auch pure Muskelkraft ist gefragt.
F: Nehmt ihr auch Werwölfe oder Vampire?A: Jein, wir haben in unseren Reihen Vampire und sogar einen Werwolf. Das sind allerdings Ausnahmen und sollten nicht zur Regel werden und sollte Interesse eines solchen Konzepts bei uns im Projekt bestehen ist vorher mit der Leitung Rücksprache zu halten.F: Ich bin mir nicht sicher ob mir das Nekromanten-RP liegt würde aber trotzdem gerne reinschnuppern ohne direkt einen Nekromanten zu spielen.A: Das ist kein Problem, wir bieten ein Schnupperprogramm an! Schlüpfe in die Rolle eines Sklaven oder eines glücklosen Abenteurers der in die Fänge des Kults gerät und erlebe für einige Stunden die Vielfalt des schwarzmagischen Rollenspiels ehe du geopfert wirst!

5. Kontaktmöglichkeiten:

Ingame: @YoungYSL; @Thranduill; @Frettchen90

Discord: https://discord.gg/v4CQSNC

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